Inledning

Capcom har en förmåga att kunna pumpa ut Mega Man spel i olika kategorier. Han har spelat fotboll, han har kört racerbilar, han har slagits mot Street Fighter och Marvel figurer, och nu ska han även prova på hur det är att vara med i ett RPG-spel.

Story

Mega Man X, Zero och en ny Maverick Hunter vid namn Shadow har hyrts in av Colonel Redips för att hitta och förinta en Maverick vid namn Epsilon. De skickas till Lagrano Ruins där han tros gömma sig. Väl där förråder Shadow X och Zero, och går med i Epsilons ipmerium. Zero kastas ner från ruinen av Epsilons lakejer, och X ser ingen annan utväg än att rymma. Med Zero försvunnen måste nu X samla ihop en grupp Reploids som är villiga att slåss och förhoppningsvis förinta Epsilon.

Spelupplägg

Mega Man X Command Mission är ett typiskt exempel på ett RPG-spel, men är ändå väldigt fiffigt uppbyggt. Du styr X i den så kallade "overworld" och leder honom genom olika platser. Högkvarteret kallas New Hope och det är därifrån du kommer till de olika platserna där kapitlen utspelar sig. Här kan du också shoppa loss om du har mycket pengar. Då och då kommer du givetvis stöta på fiender, som gör allt för att förinta dig. Striderna är en av spelets signum, då det introducerar ett helt nytt stridssystem till RPG-världen.

Du kan endast ha tre av de sju karaktärer som finns på fältet, alla med olika förmågor. Systemet är fiffigt uppbyggt tack vare turordningen som man ser nere till höger på skärmen. Du ser helt enkelt vilken karaktärs, fiendes eller boss tur det är att attackera härnäst. På så vis kan man enkelt lägga upp sin taktik. Till sin hjälp har varje karaktär en så kallad Action Trigger, en sorts specialattack som man kan använda. Men man kan endast använda den när varje karaktärs WE går över 50%. När den väl befinner sig där och du aktiverar Action Trigger kommer man ha en viss tid på sig att hinna utföra attacken. Ju högre WE du har, desto mer tid har du på dig.

När attacken är avslutad sjunker sedan din WE till noll igen, men den stiger vanligtvis med 20% varje ny runda. Hur mycket den ska öka med kan även ökas på med hjälp av de så kallade Force Metal, som spelet i stort sätt cirkulerar kring. Dessa föremål används för att förstärka dina karaktärer på ett effektivt sätt. Dock kommer varje Force Metal ha en så kallad Erosion. Varje karaktär kan ha olika många Force Metals med sig, och de har även en maxgräns för Erosion. Om den sammanlagda Erosion för alla de Force Metals en karaktär har med sig överstiger den här maxgränsen kommer karaktären hamna i en sorts farozon.

Detta innebär att de exempelvis kan få en statusförändring utan förvarning. Varje karaktär har också en Hyper Mode, en sorts superversion av karaktären. När du aktiverar den kommer karaktärens stats ökas drastiskt och göra den mycket mer kraftfull. Dock kan en Hyper Mode endast vara aktiv ett visst antal rundor, men även detta kan du öka på med föremålet Build Hyper. Varje Hyper Mode gör även Action Trigger mer användbar, vilket innebär att den här kombinationen blir väldigt användbar i strider mot bossar.

Grafik

Det här spelets grafik är hyfsad och fungerar bra spelet ut. Dock tycker jag att Capcom kunde slipat lite mer på den innan de släppt spelet, då det känns lite kantigt i vissa fall. Figurerna känns lite stela i sin helhet, och är i jämförelse med omgivningarna väldigt okoncentrerat gjorda. Det känns lite som att Capcom har lite för brått med grafiken.

Ljud

Musiken i det här spelet går över godkänt gränsen. Det finns mycket att lyssna på i det här spelet och många låtar är inte så tokiga. Dock känns ljudet lite skrikigt och skärande, men överlag funkar det bra måste jag säga. Men precis som med grafiken tycker jag att Capcom kunde lagt ner lite mer tid även på ljudet.

Spelkänsla

Det här spelet är överlag riktigt kul att spela. Det är långt ifrån lika kul som många andra RPG-spel, men det får en ändå att vilja fortsätta spela. Det finns många platser att utforska, många bossar att besegra och dessutom en hel del hemligheter att leta upp, vilket gör det här spelet ännu roligare att spela.

Hållbarhet

Mega Man X Command Mission må inte vara ett långt spel, men det tar ändå några timmar att hitta allt i spelet. Har man spelat igenom det en gång så känner man inte direkt sug efter att spela om det, men det är ett sånt där spel som är kul att gräva fram någon gång ibland och spela.

Slutsats

Mega Man X Command Mission är inget dåligt spel, den saken är klar. Men det är heller inget jättebra spel, då det brister på ett flertal punkter. En sak är långvarigheten. Det tar inte många timmar att köra igenom spelet, men för att hitta allt i spelet måste du lägga ner ytterligare några timmar. Det som räddar spelet från ett dåligt betyg är stridssystemet, och allt som hör där till. Chansen att få lägga upp sin taktik helt på egen hand är riktigt kul, då man får tänka en hel del på många punkter.

Något som också är riktigt kul är den så kallade Final Strike, som jag inte nämnt innan. Om du exempelvis inte besegrat en boss på 20 försök, då kan den här verkligen bli en kul grej. När en boss har väldigt, väldigt lite LE kvar, och du får in en träff som nästan förintar den, då kommer skärmen blixtra till och du får möjligheten att fullständigt mangla sönder bossen med allt du har. Ett ypperligt tillfälle att låta ditt raseri få visa sig.

Betyg - 7/10

Ett kul RPG-spel tills man klarat det. Vad blir det härnäst, Mega Man FPS?

Recensionen skriven av Cyphax den 25 Januari 2007

Mega Man Evolution Version 8.0 © Cyphax 2007