System:
Sony PlayStation 2
PC
Utvecklare:
Capcom, Ltd
Utgivare:
Capcom, Ltd
Genre:
Action
Spelare:
1 spelare

17 Juli 2003

14 Oktober 2003

5 Mars 2004

Okänt
Mega Man X7 introducerade en hel del dramatiska förändringar till serien. Först och främst så var X7 det första X spelet som använde sig av 3D grafik. Detta ledde till ett intressant, och även lite besvärligt, spelupplägg. Vissa nivåer hade klassisk 2D-stil, medan andra var i komplett 3D.
Ett annat stort tillägg är den nye karaktären Axl. Han är väldigt lik X, som vapenvägrar i början av spelet, men hans vapen låter honom avfyra energikulor i vågor istället för att ladda upp skott, och han kan dessutom sväva och rulla. Mest unikt är dock hans förmåga att kunna ändra skepnad. Genom att besegra en fiende i hans egen storlek med det så kallade Copy Shot kunde spelaren plocka upp en kristall och spela som fienden en kort stund.
Ovanpå detta, nu när det fanns tre karaktärer att välja mellan, så kunde man välja två stycken att ta med sig in på nivån och sedan skifta mellan dem när man ville. Precis som i de tidigare spelen så finns det flera olika slut i spelet, beroende på vem man spelar som. X7 innehåller också en simplifierad version av det system som X6 hade, där man måste rädda hjälplösa Reploids.
Det har gått en tid sedan X och Zero stoppade Gate och hans Nightmare fenomen, och störtade Sigma ännu en gång. Det har gått så långt att världen har gått in i ett nytt århundrade och mycket har förändrats. X har tagit beslutet att dra sig tillbaka från allt stridande, som han anser ändå inte leder någonvart, och arbetar nu bakom jägarna för att komma fram till mer fredliga lösningar.
På grund av hans tillbakadragande har Maverick Hunters blivit mindre effektiva i sin jakt på Mavericks, och viruset har än en gång börjat sprida sig. En mystisk underjordisk organisation som också jagar Mavericks, kallad Red Alert, såg sin chans att visa vad de kunde prestera. Det dröjde inte länge innan Mavericks började utplånas igen, och världen kunde andas ut.
Red Alert var väldigt framgångsrika i sin jakt på Mavericks, men allt var inte som det skulle inom gruppen. En av deras nyckelmedlemmar, en mystisk Reploid vid namn Axl, bestämde sig en dag för att lämna Red Alert då han ansåg att deras sätt att jaga Mavericks inte riktigt passade honom. Hans flykt skulle dock visa sig vara ännu mer farofylld.
Zero, som fortfarande jobbar i frontlinjen för Maverick Hunters, hittar Axl under en inspektion och tar med honom till högkvarteret. Där möter han en ursinnig Mega Man X, som anklagar Axl för att ha förstört vad de försökt rätta till. Strax därpå får Maverick Hunters in ett meddelande från Red Alerts karismatiske ledare Red på huvudskärmen.
Han vill ha Axl tillbaka, men vet att han inte kommer tillbaka frivilligt. Därför föreslår Red att jägarna och Red Alert ska tävla för att se vilka som är de verkliga Maverick Hunters. Han skickar ut åtta av de starkaste Mavericks som Red Alert har fångat in, och ger Maverick Hunters ett ultimatum. Om de lyckas besegra dessa åtta Mavericks, då får de behålla Axl. Men om de misslyckas, då kan bara deras fantasi föreställa sig vad som kommer hända.
Axl bestämmer sig snabbt för att rätta till det som han tidigare gjort fel, men X vägrar ge honom en andra chans. Efter mycket om och men blir X så småningom övertalad och Axl följer med Zero för att stoppa Red och hans Mavericks. Han vägrar tillåta att Reds plan går igenom, då han vet att det är något, eller någon, i Red Alert som fått dem att byta sida...










